Harlekýni | Warhammer 40k Wikiarium | Fandom
HARLEQUIN je postava ze severského (benátského) kvarteta masek commedia dell’arte. Název masky se vrací ke jménu vůdce démonů Ellekena z etruských legend. Zpočátku je Harlekýn veselý, veselý prosťáček z Bergama, který se na rozdíl od vychytralého, vypočítavého Brighella dostane do problémů a svými dováděním zamotá intriky, spočívající ve vzletech a pádech boje starců Pantalone (benátského kupce) , doktor (boloňský právník), kapitán (vojsko) a Tartaglia (neapolský notář) s mladými milenci a jejich služebnictvem – zanni. Konflikt mezi starým a novým způsobem života se tak projevil v divadelních představeních.
Tradiční harlekýnský kroj je stylizován jako selský kroj z Bergama (halenka s vlečkou), záplaty na halence a kalhotách (označující chudobu), měl čepici se zaječím ocasem (symbol zbabělé povahy).
V 1570. letech XNUMX. století byly vytvořeny hlavní masky, včetně masky Harlekýna. Různé soubory vystupovaly v Itálii, Francii, Španělsku, Anglii, šířily typy svých hrdinů, zápletky a virtuózní herecké techniky do dalších zemí, ovlivnily tvorbu Goldoniho, Gozziho, Lesageho, Marivauxe, Moliéra, Beaumarchaise a dalších commedia dell’arte se stala změnou.
Do poloviny 17. stol. herec D. Biaconelli změnil postavu a kostým Harlekýna a proměnil ho v elegantního, zlomyslného intrikána, šťastného milence a soupeře nešťastného Pierrota. Barevné cáry záplat na obleku se proměnily v přiléhavý trikot z pravidelných kosočtverců a trojúhelníků v červené, zelené a žluté barvě a čepice v elegantní natažený klobouk. V 18. stol herec T. Viventini vnesl do interpretace role patetický prvek, který diváky rozesmál i rozplakal zároveň. Maska Harlekýna si získala velkou oblibu v díle herce T. Martinelliho.
Ve Francii na přelomu 18.-19. vznikly harlekvinády. Harlekýn ze sluhy se proměnil v ústřední postavu. Další vývoj obrazu probíhal mimo rámec commedia dell’arte, která zanikla v polovině 18. století.
Maska Harlekýna sehrála roli při formování role klauna Augusta (Red v ruské verzi, druhá polovina 19. století) – tradiční postava v klaunských vstupech. August, prosťáček sluha, konfrontoval svého pána, Bílého klauna (Whiteova role vyrostla z Pierrotovy masky).
Poté, co ztratila svůj společenský význam, začala maska Harlekýna v 19. století žít soběstačným životem. proměnil v objekt stylizace, která vyvrcholila na přelomu 19. a 20. století. , moderní doba.
V Rusku experimentovali V. Meyerhold („Kolumbinův šátek“, „Maškaráda“), A. Tairov („Krabice na hračky“, „Přehoz na postel Pierrette“, „Princezna Brambilla“), K. Goleizovsky („Tragédie masek“) maska Harlekýna, M. Fokin („Karneval“), B. Ferdinandová („Král Harlekýn“), S. Radlov. („Neochotný lékař“). Harlekýn přerostl kanonické hranice své masky a své doby a proměnil se v jedinečný fenomén evropského divadla.
Jiné odpovědi
Harlekýn je klaunské dítě
ano, pravděpodobně další zednářský trik. Pes je tam černý – a to je jeden ze zednářských vrtochů. A z nějakého důvodu se tam objevil i ten pestrý.
Mluvím o pohádce.
HARLEQUIN má dva významy.
1. Postava ze severského (benátského) kvarteta masek commedia dell’arte. Patří k masce druhého zanni (jižní obdobou masky je neapolská Pulcinella, z níž vznikl francouzský Polichinelle a anglický Punch). Název masky se vrací ke jménu vůdce démonů Ellekena z etruských legend. Zpočátku je Harlekýn veselý, veselý prosťáček z Bergama, který se na rozdíl od vychytralého, vypočítavého Brighella dostane do problémů a svými dováděním zamotá intriky, spočívající ve vzletech a pádech boje starců Pantalone (benátského kupce) , doktor (boloňský právník), kapitán (vojenství) a Tartaglia (neapolský notář) s mladými milenci a jejich služebnictvem – zanni. Konflikt mezi starým a novým způsobem života se tak projevil v divadelních představeních.
2. Harlekýn je také název pro horní část přední opony jeviště, která skrývá strukturu jeviště. Název pochází ze situace, kdy se Harlekýn objevil na jevišti přehozený v záhybech přední opony. A.Ya byl virtuózní mistr ve vytváření závěsu s harlekýnem. Golovin (Maškaráda, 1917, Alexandrinské divadlo, pro každý jeho akt vymyslel umělec vlastní oponu-epigraf akce).
více podrobností na odkazu.
a diamanty a trojúhelníky jsou středověkou módou Benátek.
Zdroj: http://www.krugosvet.ru/articles/116/1011655/1011655a1.htm
Harlekýn je postava z italské komedie a jeho kostým je pokryt četnými pestrobarevnými záplatami, což naznačuje chudobu a lakomost jeho majitele.
Harlekýni jsou eldarská organizace, váleční komici, kteří následují Velkého Harlekýna (známějšího jako Cegorach nebo Smějící se Bůh), který je jedním z pouhých dvou eldarských božstev, která přežila Pád.
- 1 Popis
- 2 Harlekýni obecně
- 3 Organizace
- 3.1 Hierarchie Harlekýna
- 3.2 Organizace masky
- 3.3 Vedoucí skupin
- 3.4 Stínové věštci
- 3.5 Smrtelní šašci
Popis [ ]
Tato tajemná stvoření nerozlišují mezi válkou a uměním a praktikují je se stejnou grácií a nelidskou dovedností. Zlověstní, tajemní a nestálí, Harlekýni bojují nekonečnou partyzánskou válku proti služebníkům Ruinous Powers ve jménu jejich Smějícího se Boha.
Kromě ničení svých nepřátel mají Harlekýni ještě jednu rituální povinnost – cestují mezi doménami svých nejednotných bratří, mezi světy řemeslníků, planetami Exodite a temným městem Commorragh, tančí a hrají scény z mýtických cyklů Eldarů. Tyto rituální projevy, nahlížené s hlubokou úctou, připomínají Eldarům bohy, které kdysi znali, a pád jejich lidu, což jejich druhu dává alespoň trochu zdání jednoty. Není proto žádným překvapením, že když zavolá válka, když padne tma, jsou to právě Harlekýni, kdo často tvoří dočasné spojenectví mezi Commorrity a jejich bratranci z Craftworld.
Harlekýni vždy nosí neobvyklé, barevné oblečení a používají třpytivé holoobleky, které nazývají datedi. Podobná funkce jako hološtíty na eldarských tancích, holooblek zkresluje siluetu nositele. Při každém pohybu se jeho obrysy rozbijí na celý oblak drobných částic, a když se zastaví, opět se shromáždí do jediného celku. Harlekýni nikdy neukazují své tváře, skrývají je za proměnlivými maskami, které mohou zobrazit vše, co si nositel přeje. Když jdou stoupenci Smějícího se Boha do války, jejich masky odrážejí nejhorší noční můry každého, kdo se na ně podívá.
Nejextravagantnější Harlekýni jezdí do bitvy na bohatě zdobených vodních kolech, ověnčených prapory a popsanými symboly Smějícího se boha – to jsou nejbarevnější a nejživější jednotky ve skupině.
Harlekýni obecně [ ]

Harlekýni nepatří do žádného jednoho světa, i když cestují přes web do různých světů a vystupují tam. Mohou také bojovat na straně jakékoli rasy, která bojuje s Chaosem.
Hlavním úkolem Harlekýnů je chránit Černou knihovnu, která se nachází na webu. Říká se, že Černá knihovna je střežena tajemnými Sentinely, kteří jsou nejzáhadnějšími z Eldarů.
Žádní Eldaři se nenarodili jako Harlekýni a o jejich znovuzrození existuje mnoho podivných příběhů. Někteří se prý nechají vylákat přímo z davu a zavedou do stínu maskované postavy, které vidí jen oni. Jiní jednoduše zmizí ze svých pokojů a zanechají za sebou své duchovní drahokamy.
Stát se harlekýnem znamená vymazat ze života vše, co bylo předtím – přátele, rodinu, Cestu a účel. To se však stane, a když se z Eldara stane Harlekýn, všechny aspekty jeho předchozí osobnosti zmizí. Každý z nich se připojí ke skupině Světla, Soumraku nebo Temnoty a převezme novou roli na pokyn vůdce skupiny. Tyto role – známé pod rituálními jmény postav, jako je Čarodějka z Webway, Sluneční princ nebo Shaimesh the Poisoner – definují každý aspekt harlekýnovy osobnosti odsud.
Je tu ještě jedna věc, která odděluje Harlekýny od jejich bratranců Craftworld a Exodite – nenosí duchovní kameny. Typicky, když Eldar zemře, jejich bezbrannou duši pohltí Slaanesh, pokud není uložena v jednom z těchto mystických kamenů, který se pak spojí se světovým duchem nebo nekonečným kruhem řemeslného světa. Harlekýni však znají tajemství, které by je mohlo ochránit před čelistmi Slaaneshe, a zdá se, že nemají v úmyslu se o něj podělit.
Všichni Harlekýni podstoupí tajemnou zkoušku známou pouze jako Rituál. Rituál je prý osvobodí od Velkého nepřítele, a to je důvod, proč se toho Harlekýni nebojí, nenosí kameny duší a mohou se volně pohybovat po Webway bez duchovní devastace, která postihuje všechny ostatní Eldary, kteří se dostanou do příliš těsného kontaktu s Warpem.
Předpokládá se, že po smrti se duše harlekýna spojí s jejich bohem. Jediný Harlekýn, na kterého toto pravidlo neplatí, je Solitaire, který nemá vůbec žádnou duši. Kvůli tomu hraje Solitaire roli Velkého nepřítele ve hře o Pádu.
Někdy, kromě Eldarů, jsou také lidé přijati do Harlekýnů, ale obvykle dostanou roli Death Jesters, protože lidé nemají stejnou hbitost a reakci jako Eldar.
Organizace [ ]
Harlekýnská hierarchie [ ]
Harlekýni jsou rozděleni do tlup. Každá skupina má přibližně 6-10 harlekýnů. Skupiny jsou vedeny Troupe Masters, také známými jako Avatars nebo Atair v jazyce Eldar. Skupiny mohou také zahrnovat Shadow Seeers a Death Jesters.
Větší skupina harlekýnů se nazývá maska a vůdci masek se nazývají velcí avataři (Ardatayr). Maska je obvykle sdružení několika souborů nebo soubor, který přitahuje vysoce specializované umělce, jako jsou mimy, k vystoupení.
Organizace masky [ ]
Maska je armáda a zároveň herecký soubor. Nemá žádné formální vedení, pouze sbírku stejně smýšlejících následovníků Cegoracha. Každý zná svou odpovědnost díky rolím, které přijal a na které je zvyklý. Žádný Harlekýn nevládne svým druhům dlouho a všichni mají stejný hlas.
Vnitřní řád masky pochází z dávných dob, kdy Cegorachovými následovníky byli především divadelní herci. Od Pádu si každá maska zachovala tradiční místo pro Solitaire, aby využila své mimořádné schopnosti ve svůj prospěch, ale organizace jinak zůstala nezměněna a je založena na třech odlišných skupinách – Světlo, Temnota a Soumrak. Každý z nich má svůj vlastní soubor rolí, lišících se vzhledem a symbolikou. Například Světlo je obvykle spojováno s rychlou akcí, hrdiny, oblohou a dnem. Naproti tomu Darkness představuje padouchy, kteří se jim postaví, noc a brutální konce, zatímco Twilight představuje přechod, jako je Webway nebo osudová cesta, sestávající z postav procházejících se měnícími se světy. Tato struktura umožňuje každému účastníkovi poznat role jeho kamarádů jak na jevišti, tak na bojišti.
Toto vzájemné porozumění umožňuje harlekýnským maskám bojovat s téměř dokonalou účinností, bez jakýchkoli rozkazů válečníci znají své povinnosti a povinnosti svých druhů a také to, kdo aktuálně potřebuje podporu a kdo ji může poskytnout. Navzdory nedostatku formální velitelské hierarchie jsou Masky schopny operovat s mnohem větší synchronizací a disciplínou než mnoho skutečných armád. V bitvě masky působí spíše jako jeden, dobře sehraný celek než jako skupina jednotlivých herců.
Vedoucí skupiny [ ]
Harlekýni, kteří vedou skupiny, jsou váleční choreografové, kteří řídí reakce svých kamarádů na měnící se osudy bitvy tak, aby se jejich výkon v bitevním dějišti co nejvíce přiblížil ideálu. Se souhlasem svých druhů se stávají ohniskem všech úspěchů i neúspěchů celých tlup harlekýnů a často je těm nejnadanějším z vůdců dokonce svěřeno vedení vystoupení celých masek.
Vůdci skupin jsou spíše hlavními herci než oficiálními veliteli, protože povstanou na příkaz svých bratrů a sester a hrají své role, dokud nenastane čas, aby je nahradili jiní. Stávají se ztělesněním všech důležitých charakteristik jejich souboru, ztělesňují vše, co znamená být Světlem, Temnotou nebo Soumrakem.
Stínové věštci [ ]
Shadowseers jsou psykeři, kteří ve hrách vystupují jako Fate. Mezi jejich psionické schopnosti patří vytvoření pole, které pokryje tlupu Shadow Seeer a zabrání detekci. Toto pole se nazývá Závoj slz. Největší zbraní věštců je manipulace mysli. V bitvě mohou proti nim obrátit vlastní pocity svých obětí, oslepovat nepřítele, dohánět statečné muže k šílenství nebo jim způsobovat smrtelné psychosomatické rány a přitom chránit své spojence před poškozením tím, že je až do okamžiku úderu ukryjí pod rouškou iluze. Tajemní mistři lstí a podvodu, Shadowseers, používají své vynikající psychické schopnosti jako impozantní zbraň ve svém věčném boji proti přisluhovačům Chaosu.
V harlekýnských představeních věštci hrají roli Destiny a také se stávají vypravěči, přednášejícími monology, písně nebo básně, zatímco jejich kolegové herci krouží a tančí kolem. Jsou to jemné psychické schopnosti Shadow Seeers, spojené s halucinogenním “kreydann” granátometem nošeným na zádech, které poskytují různé iluze, které lze vidět v show. Záblesky pestrobarevného světla, zářící oblaka oslepujících záblesků a spalující strašidelné plameny – to vše dokážou přivolat s jistotou a dovedností kouzelníka.
Shadow Seeers jsou také nadaní ve čtení vláken budoucnosti. Jejich druhý pohled se však svým přístupem liší od prozíravosti věštců – jde jim spíše o skutečnou manipulaci s událostmi, ale o plnění mýtických rolí, které ostatní nevědomky přebírají. Shadowseers, kteří skrývají svou identitu za uměleckými jmény, působí jako vyslanci skupin u svých příbuzných na Craftworlds a v Commorragh a skrývají své skutečné myšlenky a záměry za maskami bez tváře.
Smrtící šašci [ ]
Death Jesters jsou harlekýni, kteří hrají Smrt ve hrách. Milují vtipy, ale jejich vtipy obvykle končí smrtí toho, na koho byly zaměřeny. Lidé jsou často rekrutováni jako Death Jesters, protože jejich role nevyžaduje nadlidskou hbitost, na rozdíl od jiných Harlekýnů.
Příchod těchto Harlekýnů na bojiště je ohlašován syčící bouří ohně ze zbraní shuriken. Nepřátelská pěchota je roztrhána, doslova exploduje zevnitř, vše kolem cáká krví a kousíčky masa a takový vstup na scénu je opravdu hodný, protože v harlekýnských představeních hrají roli Smrti zlověstní Šašci. Všichni Death Jesters mají bez výjimky děsivý smysl pro humor, který je nutí hledat nové a vynalézavé způsoby, jak děsit, mučit a zabíjet své oběti. Někdy je lze vidět, jak se uprostřed bitvy tiše chechtají nebo si pro sebe pobrukují, a občas se Death Šašci zastaví, aby se hluboce uklonili nebo posměšně zatleskali nepřátelům, jejichž příšerné osudy je obzvláště pobavily.
Pro Death Šaška nestačí jednoduše zabít nepřítele. Aby byla válka hodná, je třeba smrt nejprve rozředit dávkou ironie a výsměchu. Zabití důstojníka na vrcholu inspirativního projevu, zahnání zpanikařených nepřátelských sapérů do jejich vlastních minových polí nebo zranění vojáka manipulujícího s těžkými zbraněmi tak, že jeho výstřely zbloudí a zničí právě ty cíle, které měl chránit – to je to, co zahřeje duše Death Jesters. V celé Galaxii je jen málo bytostí, které jsou tak nadané a vynalézavé v provádění tragikomedie války.
Smrtišaši chodí mezi maskami, jak se jim zlíbí, odění v brnění, o kterém se říká, že obsahuje kosti jejich předchůdců. Jejich bratři je pozorují s ostražitým pobavením, protože vědí, že takoví harlekýni jsou stejně nepředvídatelní a krutí jako talentovaní. Ale jejich loajalita k Laughing God je nezpochybnitelná a v husté bitvě palebná podpora Death Jesters zachraňuje životy jejich kamarádů znovu a znovu.
Tanec bez konce [ ]
Tanec je největší z představení Harlekýna, vypráví příběh Pádu Eldarů. Hraje se jen výjimečně, protože roli Slaaneshe je schopen plnit pouze Solitaire (který často zůstává vzdálen i ostatním Harlekýnům).
Devět Harlekýnů hraje části Eldar, tři Avataři tančí části Fallen Gods. Když tanec dosáhne svého vrcholu, pádu, na jevišti se objeví Solitaire, který hraje roli Slaaneshe. Jedna po druhé se za jeho zády objeví sedm postav. První čtyři, v podání Mimů, symbolizují démony, kteří předávají vůli Slaaneshe ostatním tanečníkům ve smyslném, vzrušujícím tanci. Poté se objeví tři temné postavy, Smrti šašci v kostlivých kostýmech, rozsévají smrt mezi bohy a vrhají svá nehybná těla k nohám Slaaneshe. Jakmile je poslední bůh poražen, Čarodějové vytvoří psychický výkřik, který se ozývá v myslích diváků. Křik se mění ve smích, plný zkaženosti a šílenství.
Nejvyšší avatar se objeví na jevišti se smíchem; Je to jiný druh smíchu – smích plný ironie. Jako Smějící se Bůh se nenuceně prochází po jevišti a směje se kosmické hlouposti Padlých. Na okamžik je ztracen mezi služebníky Slaaneshe, ale pak se osvobodí od jejich pokusů postavit se mu tváří v tvář. Jednu z tanečnic odtáhne Cegorach od Slaaneshe, svíjející se tvary na kostýmu tanečnice se rozplynou v diamantový vzor symbolizující Smějícího se boha. Zbývající Slaaneshovi služebníci padnou nebo utečou, v tom okamžiku sám Slaanesh stojí proti Smějícímu se bohu. Bitva, která jako by trvala věčně, náhle končí s nejistým výsledkem.
zhlédnutí [ ]
Hry a tance jsou pro Harlekýny způsobem, jak vyprávět příběh a kulturu Eldarů. Nepoužívají slova. Role jsou rozděleny mezi všechny Harlekýny: Mimy jsou buď Harlekýni, nebo prostě Eldar, Shadow Seeers hrají roli Crone Fate v představeních, Death Jesters hrají roli Death a Troupe Masters jsou buď Cegorach nebo Velký Harlekýn. V představení, které vypráví o Pádu, se role Slaaneshe ujme Solitaire, protože nemá duši, a každý jiný Harlekýn, který tuto roli vezme, padne do rukou Velkého nepřítele.
Zařízení [ ]

Některé eldarské vybavení je úzce spojeno s Harlekýny. Za prvé, toto je:
- Agaith, “falešné tváře” – harlekýnové masky, které zároveň slouží jako respirátory a skenovací zařízení. Vůdci skupin nosí pokročilejší varianty, které dokážou zaznamenat a přehrát to, co vidí – to se používá k záznamu agónie nepřátel a přehrávání nahrávek před ostatními nepřáteli. Tato ponurá zařízení se v Eldaru nazývají marathag – “tvář smrti”.
- Holo obleky jsou barevné oblečení harlekýnů, které vytváří iluzi pohybu a skrývá jejich skutečnou polohu.
- Flip belts jsou pásy s malými antigravitačními generátory, které umožňují harlekýnům předvádět neuvěřitelné skoky a piruety.
- Harlequin’s Kiss je charakteristická zbraň řadových Harlekýnů, připomínající zužující se trubici připevněnou k zápěstí. Uvnitř trubice jsou zkroucené monomolekulární závity. Pokud bodnutí z takového zařízení zasáhne oběť, vlákna se rozvinou a promění vnitřnosti oběti na kaši.

